Unityにモデルデータを読み込む際の設定
- 「2022.3.221f1」のバージョンで利用する場合の推奨設定となります
- キャラクターモデルを読み込む場合を想定しています
FBXの設定・import settingのModel内の項目(Inspectorタブ)
- 「Normal」の項目はimport、「Blend Shape Normals」の項目はNoneを選択し、Applyを押してください
- インポート時の初期設定のままだと「Blend Shape Normals」がCalculateになっており、このままシェイプキーを動かすと主に顔の法線が崩れて影が汚くなったり、アウトラインが崩れたりします
FBXの設定・import settingのRig内の項目(Inspectorタブ)
- インポート時の初期設定のままだと「Animation Type」がGenericになっているので、Humanoidを選択してください
- そのままだと高確率で前髪など頭装飾のボーンが「Jaw(顎のリグ)」に割り当てられてしまっている為、「Configure…」を押してリグの設定画面を開き、「Head」からJawに割り当てられているボーンを外ししてください
- 概ね下記画像のように割り当てられていればHumanoidとして問題なく動きます